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Der Feuerteufel W/E

 
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|WoE| Haldir Graumantel
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BeitragVerfasst am: 03.10.2006, 18:19    Titel: Der Feuerteufel W/E Antworten mit Zitat

Dieses Build hab ich, glaube ich, noch mal neu erfunden. Aber ich denke, Azrael und ich haben da ein paar ganz gute Ideen eingebaut und ich habe noch ein wenig dran rum gespielt. Dieser Waldläufer ist grundsätzlich nur darauf ausgelegt, Schaden zu machen. Dank Sperrfeuer treffen seine heftigen Attacken die komplette Gegnergruppe. Haben sich die Feinde an einem Ort gesammelt, kann er seinen Dmg-Output nochmals erhöhen, indem er den Meteorschauer auf die Reise schickt. So viele gelbe Zahlen, wie man bei einer großen Feindesgruppe sieht, die von dem eigenen Meteorschauer getroffen und zusätzlich noch mit Sperrfeuer belegt wird, sieht sonst nur der Nekromant. Zumal der Schaden des Sperrfeuers noch mal ordentlich durch Geister und Elementarschaden „gepimpt“ wurde.

Attribute:
Feuermagie: 12
Fachkenntnis: 8
Überleben in der Wildnis: 7
Treffsicherheit: 14

Ausrüstung:
Druidenrüstung
Bogen mit Hitzebogensehne und Bogengriff (Verlängert Verzauberungen um 19 oder 20%)

Fertigkeiten:
1 Günstige Winde
2 Trennung
3 Glyphe der geringeren Energie
4 Flammenbeschwörung
5 Sperrfeuer
6 Meteorschauer
7 Trollsalbe
8 Wirbelverteidigung

Spielweise:

Vor dem Kampf erschafft ihr 1 und 2. Um für den eigentlichen Kampf Energie zu sparen nutzt ihr 3 vor 4. Attackiert wird natürlich mit 5. Pro Kampf sollte eure Energie ausreichen, um einmal 6 zu zünden. Macht euch um die Energie und Erschöpfung keine Gedanken. Der Ranger steckt das besser weg, als der Ele. Wenn ihr euch nicht sicher seid, verzichtet einfach auf den Meteorschauer. Zum Überleben könnt ihr die Skills eurer Wahl einpacken. Wirbelverteidigung und Trollsalbe haben sich als effektiv erwiesen.

Das vorgestellte Build ist komplett autark und stellt sich seine Geister und Verzauberung selbst. Sperrfeuerteams können den Schaden nochmals erhöhen, indem man sich mit den Geistern vorher abspricht und entsprechend skillt. Ein Ordensnekro ist ja bekanntermaßen ebenfalls sehr effektiv.



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BeitragVerfasst am: 03.10.2006, 20:52    Titel: Antworten mit Zitat

mal ein kleiner hinweis von meiner Seite:

Ein Ordensnekro macht nur Sinn wenn Flammenbeschwörung (oder sonstige Verzauberungen) weggelassen werden, da immer nur die 1. Verzauberung auf den Schaden aufgerechnet wird und der Orden bekanntermaßen ebenfalls eine ist...

Das wars schon

Grüßle
Winken



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|WoE| Haldir Graumantel
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BeitragVerfasst am: 04.10.2006, 09:24    Titel: Antworten mit Zitat

Tjoa, ich sollte wohl öfter mal in die UW2 gehen und mich einem Sperrfeuerteam anschließen Sehr glücklich . Aber a) hasse ich es, ein Teambuild aufgedrückt zu bekommen, nach dem ich mich richten muss und b) wird UW2 dadurch sowas von uninteressant... Egal, zurück zum Ordensnekro. Lass Flammenbeschwörung zuhause. Nimm statt dessen Feuersbrunst mit. Dann kannst du sogar einen Vampirbogen verwenden. Ist etwas zeitaufwändiger, da man 3 Geister stellen muss. Aber es tut seinen Dienst Winken



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|WoE| Draco
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BeitragVerfasst am: 17.10.2006, 10:15    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,

Feuersbrunst wandelt physischen Schaden in Feuerschaden. Somit heben beide Skills "Trennung" und sämtliche "Orden" des Nekros auf. Wenn man also Trennung wegläßt, braucht man auch nicht mehr auf "Überleben in der Wildnis" skillen.

so long
Draco



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Zuletzt bearbeitet von |WoE| Draco am 17.10.2006, 11:41, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 17.10.2006, 11:21    Titel: Antworten mit Zitat

Dieses Build ist nicht in erster Linie für Sperrfeuerteams mit Ordensnekro gedacht. Wie gesagt, habe ich nicht und werde ich ne spielen. Hat die UW2 zur Grünen-Item-Farm-Manufaktur gemacht. Und das ist öde. Egal. Trennung und Feuersbrunst machen schon Sinn.

a) Feuersbrunst ermöglicht die Nutzung eines Vampirbogens
(+5 dmg bei jedem Treffer, durch Sperrfeuer wird dir Lebensderegeneration ausgeglichen) - um das nutzen zu können ist es okay auf Treffsicherheit 14 zu skillen, da man selbst mit Treffsicherheit 16 nicht den so erzielten Schaden machen würde.

b) Trennung könnt ihr sicherlich zuhause lassen. Allerdings nehmen Gegner gerne auch physischen Schaden v.a. wenn ihr mit Hench kämpft, der damit erhöht wird.

Leider hab ich grad wenig Zeit, an dem Build zu arbeiten. Könnt gerne weiter Vorschläge machen. Denke da ist noch Potential.

btw

c ya



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|WoE| Draco
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BeitragVerfasst am: 17.10.2006, 12:04    Titel: Antworten mit Zitat

Bei b) stimme ich Dir zu, wenn die Henchman phys. schaden machen.(Bei Feuersbrunst nur die Krieger, die Waldis machen dann auch Elementarschaden)

Bei a) würde ich sagen: 1. entweder Feuersbrunst und Flammenbeschwörung, 2. Feuersehne und Flammenbeschwörung oder 3. keines von beiden und phys. Schaden(auch Vampir) und einen Ordensnekro und Trennung.
Wenn Du nur Feuersbrunst mitnimmst machst Du zwar Feuerschaden, hast aber keinerlei Schadenserhöhung dadurch, da diese erst durch Flammenbeschwörung hinzukommt.
Feuersbrunst alleine hieße nur, daß Du sowohl alleine, als auch mit Nekro und auch mit Trennung keine Schadenserhöhung bewirkst.
Günstige Winde hingegen wirkt bei allen Kombinationen.

so long



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|WoE| Haldir Graumantel
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BeitragVerfasst am: 17.10.2006, 12:48    Titel: Antworten mit Zitat

In Punkt 1 stimme ich dir zu
Punkt 2 ist dann das Build, was ich hier ursprünglich vorgestellt hab
und Punkt 3 hat mit dem Build hier nix mehr zu tun und wäre einen neuen Thread wert.

Die Kombination aus Feuersbrunst + Flammenbeschwörung + Vampirbogen als Kombination scheint sich aber anzubieten. Ob man Trennung einpackt oder nicht ist wie gesagt Geschmackssache. Finde es aber eine nette Ergänzug, da man sowieso auf Überl. in d Wildnis skillen muss wegen Feuersbrunst.

Das dieses Build für ein herkömmliches Barrage Team nicht wirklich geeignet ist, ist jetzt wohl klar. War ja auch nicht der Sinn der Sache Sehr glücklich



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