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|WoE| Haldir Graumantel Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 225 Wohnort: Steinbach-Hallenberg
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Verfasst am: 03.10.2006, 18:19 Titel: Der Feuerteufel W/E |
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Dieses Build hab ich, glaube ich, noch mal neu erfunden. Aber ich denke, Azrael und ich haben da ein paar ganz gute Ideen eingebaut und ich habe noch ein wenig dran rum gespielt. Dieser Waldläufer ist grundsätzlich nur darauf ausgelegt, Schaden zu machen. Dank Sperrfeuer treffen seine heftigen Attacken die komplette Gegnergruppe. Haben sich die Feinde an einem Ort gesammelt, kann er seinen Dmg-Output nochmals erhöhen, indem er den Meteorschauer auf die Reise schickt. So viele gelbe Zahlen, wie man bei einer großen Feindesgruppe sieht, die von dem eigenen Meteorschauer getroffen und zusätzlich noch mit Sperrfeuer belegt wird, sieht sonst nur der Nekromant. Zumal der Schaden des Sperrfeuers noch mal ordentlich durch Geister und Elementarschaden „gepimpt“ wurde.
Attribute:
Feuermagie: 12
Fachkenntnis: 8
Überleben in der Wildnis: 7
Treffsicherheit: 14
Ausrüstung:
Druidenrüstung
Bogen mit Hitzebogensehne und Bogengriff (Verlängert Verzauberungen um 19 oder 20%)
Fertigkeiten:
1 Günstige Winde
2 Trennung
3 Glyphe der geringeren Energie
4 Flammenbeschwörung
5 Sperrfeuer
6 Meteorschauer
7 Trollsalbe
8 Wirbelverteidigung
Spielweise:
Vor dem Kampf erschafft ihr 1 und 2. Um für den eigentlichen Kampf Energie zu sparen nutzt ihr 3 vor 4. Attackiert wird natürlich mit 5. Pro Kampf sollte eure Energie ausreichen, um einmal 6 zu zünden. Macht euch um die Energie und Erschöpfung keine Gedanken. Der Ranger steckt das besser weg, als der Ele. Wenn ihr euch nicht sicher seid, verzichtet einfach auf den Meteorschauer. Zum Überleben könnt ihr die Skills eurer Wahl einpacken. Wirbelverteidigung und Trollsalbe haben sich als effektiv erwiesen.
Das vorgestellte Build ist komplett autark und stellt sich seine Geister und Verzauberung selbst. Sperrfeuerteams können den Schaden nochmals erhöhen, indem man sich mit den Geistern vorher abspricht und entsprechend skillt. Ein Ordensnekro ist ja bekanntermaßen ebenfalls sehr effektiv.
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|WoE|TheklaVictoria ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 117 Wohnort: Wasungen
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|WoE| Haldir Graumantel Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 225 Wohnort: Steinbach-Hallenberg
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|WoE| Draco ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2006 Beiträge: 108 Wohnort: Meiningen
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Verfasst am: 17.10.2006, 10:15 Titel: |
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Hi,
Feuersbrunst wandelt physischen Schaden in Feuerschaden. Somit heben beide Skills "Trennung" und sämtliche "Orden" des Nekros auf. Wenn man also Trennung wegläßt, braucht man auch nicht mehr auf "Überleben in der Wildnis" skillen.
so long
Draco
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Zuletzt bearbeitet von |WoE| Draco am 17.10.2006, 11:41, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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|WoE| Haldir Graumantel Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 225 Wohnort: Steinbach-Hallenberg
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Verfasst am: 17.10.2006, 11:21 Titel: |
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Dieses Build ist nicht in erster Linie für Sperrfeuerteams mit Ordensnekro gedacht. Wie gesagt, habe ich nicht und werde ich ne spielen. Hat die UW2 zur Grünen-Item-Farm-Manufaktur gemacht. Und das ist öde. Egal. Trennung und Feuersbrunst machen schon Sinn.
a) Feuersbrunst ermöglicht die Nutzung eines Vampirbogens
(+5 dmg bei jedem Treffer, durch Sperrfeuer wird dir Lebensderegeneration ausgeglichen) - um das nutzen zu können ist es okay auf Treffsicherheit 14 zu skillen, da man selbst mit Treffsicherheit 16 nicht den so erzielten Schaden machen würde.
b) Trennung könnt ihr sicherlich zuhause lassen. Allerdings nehmen Gegner gerne auch physischen Schaden v.a. wenn ihr mit Hench kämpft, der damit erhöht wird.
Leider hab ich grad wenig Zeit, an dem Build zu arbeiten. Könnt gerne weiter Vorschläge machen. Denke da ist noch Potential.
btw
c ya
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|WoE| Draco ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2006 Beiträge: 108 Wohnort: Meiningen
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Verfasst am: 17.10.2006, 12:04 Titel: |
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Bei b) stimme ich Dir zu, wenn die Henchman phys. schaden machen.(Bei Feuersbrunst nur die Krieger, die Waldis machen dann auch Elementarschaden)
Bei a) würde ich sagen: 1. entweder Feuersbrunst und Flammenbeschwörung, 2. Feuersehne und Flammenbeschwörung oder 3. keines von beiden und phys. Schaden(auch Vampir) und einen Ordensnekro und Trennung.
Wenn Du nur Feuersbrunst mitnimmst machst Du zwar Feuerschaden, hast aber keinerlei Schadenserhöhung dadurch, da diese erst durch Flammenbeschwörung hinzukommt.
Feuersbrunst alleine hieße nur, daß Du sowohl alleine, als auch mit Nekro und auch mit Trennung keine Schadenserhöhung bewirkst.
Günstige Winde hingegen wirkt bei allen Kombinationen.
so long
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|WoE| Haldir Graumantel Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 225 Wohnort: Steinbach-Hallenberg
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