In einem menschlichen Team oft die wichtigste Rolle des Ritus. Er hat sehr effektive Skills um Schaden von seinen Verbündeten abzuwenden. Die Geister die er herbeiruft sind sehr Energie- und Zeitaufwendig. Wirken allerdings, im Gegensatz zu geläufigen Monkprots, auf alle Gruppenmitglieder in einem nicht gerade knapp bemessenen Wirkungsbereich. Dieses Build ist nur ein Vorschlag, das die gängigsten Schadenstypen (Deregeneration durch Verhexung und Zustände, physischen Schaden) auf die Gruppe spürbar mindert. Ihr könnt natürlich abhängig von Gebiet und Gegnern variieren.
Verzichtet ihr auf den Erholungsgeist, könnt ihr Macht des Herbeirufens auf 12 und Zwiesprache auf 16 spielen. Nutzt hier den Skill Verschiebung anstatt Erholung.
Die Verteilung der Attributpunkte wird für das Build mit Erholung angegeben. Mit Verschiebung verteilt ihr sie wie in den Klammern dahinter angegeben.
Attribute:
Zwiesprache : 14 (16)
Wiederherstellung : 12 (0)
Macht des Herbeirufens : 11
Ausstattung:
Zwiesprachestab mit +5 Energie (Leben^50) und Zwiesprachemod sowie ein Zwiesprachefokus (+12 Energie,20/20)
Fertigkeiten:
1 Segen der Schöpfung
2 Herr der Rituale
3 Unterschlupf
4 Erholung / Verschiebung
5 Vereinigung
6 Schattengesang
7 Missklang
8 Energie abzapfen
Spielweise:
Belegt euch mit 1 und 2. Achtet darauf, dass ihr sie, wenn möglich, erneuern müsst. Erstellt 3,5 und 6. Nun lockt ihr die Gegner mit 8 und ladet euch dabei auf bzw. lasst den Krieger locken und attackiert während dessen einen Caster mit 8. Erschafft nun nach Bedarf 4 und 7. Die Geister werden nicht die komplette Schlacht am Leben bleiben. Ruft nach Bedarf neue herbei. Vorzugsweise 3 und 5. Holt euch Energie mit 8. Die Energieknappheit und die langen Aufladezeiten der Skills sind eure größten Probleme. Ihr könntet einen Geist weniger mitnehmen, was euch aber viel von der Effektivität nimmt.Versucht, wenigstens Herr der Rituale aufrecht zu erhalten. Werde noch ein wenig herumbasteln. Vielleicht habt ihr noch Ideen, das Energiemanagement und die Geisterlebenszeit zu verbessern.
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