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4er-Sperrfeuer-Beastmaster-irgendwas-Teambuild

 
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|WoE|TheklaVictoria
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Anmeldungsdatum: 27.08.2006
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BeitragVerfasst am: 25.01.2007, 18:08    Titel: 4er-Sperrfeuer-Beastmaster-irgendwas-Teambuild Antworten mit Zitat

Tach,

seit einer halben Woche ca nutze ich mit meiner Waldine regelmäßig dieselbe Aufstellung, und muss bis jetzt gestehen, das sie fast alles was ich bis jetzt mit dem Waldi ausprobiert habe übertrifft.

Teil des Teams ist meine Waldläuferin, die zusätzlichen 2 Waldi-Helden und ein Ele-Held. Der Rest wird wie gebraucht gewählt.

Die Skillungen

Waldi-Held 1:

1. Sperrfeuer {E}
2. Wilder Schuss
3. Wirbelverteidigung
4. Schonungsloser Schlag
5. Raubtier-Sprung
6. Ruf des Schutzes
7. Tier zähmen
8. Günstige Winde

Attributverteilung:
Fachkenntnis: 11+1+2=14
Treffsicherheit: 10+1=11
Tierbeherrschung: 10+1=11

und

Waldi-Held 2:

1. Sperrfeuer {E}
2. Wilder Schuss
3. Wirbelverteidigung
4. Schonungsloser Schlag
5. Raubtier-Sprung
6. Ruf des Schutzes
7. Tier zähmen
8. Otyugs Schrei

Attributverteilung:
Fachkenntnis: 11+1+2=14
Treffsicherheit: 10+1=11
Tierbeherrschung: 10+1=11

und

meine:

1. Sperrfeuer {E}
2. Wilder Schuss
3. Raubtier-Sprung
4. Wirbelverteidigung
5. Tier wiederbeleben
6. Ruf des Schutzes
7. Tier zähmen
8. Feuersbrunst

Attributverteilung:
Fachkenntnis: 11+1+2=14
Treffsicherheit: 10+1=11
Tierbeherrschung: 9+2=11
Überleben in der Wildniss=4

und

Ele-Held:

1. Elementareinstimmung {E}
2. Erdeinstimmung
3. Zeichen des Rodgort
4. Abwehr gegen Nahkampf
5. Abwehr gegen Feinde
6,7,8 je nach belieben, Steindolche oder etwas anderes was nicht lange castet ist ganz gut

Attributverteilung:
Energiespeicherung: 11+1=12
Erdmagie: 12+1+2=15
Feuermagie: 7+1=8


Spielweise:

Tja, da gibts nicht viel zu sagen...
Man muss halt nur darauf achten das Ruf des Schutzes immer aufrecht gehalten wird, was aber nicht sonderlich schwer fällt, da er fast ewig hält. Ansonsten einfach vor dem Kampf den Feuersbrunst-Geist setzen und zuschauen wie die Gegner fallen.

Bemerkungen:

Das schöne an diesem Teambuilt ist das man 3 extra Tanks hat, die lustigerweise auch noch guten Schaden machen. Vorallem wenn die Lebenspunkte des Ziels unter 50% liegen, ist es eigentlich schon tot (Schonungsloser Schlag ftw^^).
Mit 'Ruf des Schutzes' bekommen die Pets eine ordentliche Schadensreduktion und müssen kaum sterben, mit 'Raubtier-Sprung' sogar etwas eigene Heilung wobei sie gleichzeitig auch noch Schaden austeilen. Die Pets schaffen es sehr oft mehrere Gegner zu binden, so daß die Waldis von weiter hinten nur noch mit 'Sperrfeuer' draufhalten müssen.
Außerdem bekommen die Pets auch die meisten Verhexungen ab, worüber sich das restliche Team natürlich am meisten freut.
Der Ele deckt die Feinde recht zuverlässig mit dem Zeichen ein, sodass sie, solange Feuersbrunst steht, schön gleichmäßig braten. Außerdem nimmt er durch die Wards den Schaden durch Nahkämpfer gut aus dem Team, sodass man beruhigt stehenbleiben und draufhalten kann.

Die Helden kommen mit dieser Skillung sehr gut zurecht, außer das sie die 'Wirbelverteidigung' schon beim kleinsten Kratzer zünden.

'Tier erquicken' hab ich den Helden bewusst vorenthalten, weil sie das in Testläufen immer gespammt haben um ihr Pet bei 100% zuhalten und so sehr schnell "out of mana" waren. Deswegen hab nur Ich selber 'Tier wiederbeleben' mit. Auch die Feuersbrunst sollte man selber setzen, da die Helden diese sofort setzen wenn sie aufgeladen ist, auch wenn man noch nicht bei den Opfern ist

Würde mich sehr freuen wenn das mal jemand ausprobiert und die eigenen Erfahrungen postet.

Liebe Grüße
Thekla



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