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Lebende-Fackeln Paragon

 
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|WOE| TyraelAxeslayer
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BeitragVerfasst am: 11.01.2007, 17:50    Titel: Lebende-Fackeln Paragon Antworten mit Zitat

So, mal n recht witziges Build, das ich mit meiner süßen Imoen spiele:

// edit: Da es keine Führungsitems gibt habe ich n netten Fokus in der Hand, der mir n bissl Energie und 30 Leben gibt, auf Beherrschungsmagie
Den passenden Speer kann sich dann ja jeder selbst aussuchen //

Geskillt auf Führung und Speerbeherrschung.

1. Konzentrierter Zorn
2. Sie brennen
3. Loderndes Finale
4. Hymne der Flamme
5. Stachelspeer
6. Unblockbarer Wurf
7. Wilder Wurf
8. Verhexung brechen

Beginnen tut es damit, dass man 3. zündet, gefolgt von 2., danach 4. und abschließend 1.
Bewirkt folgendes... Durch 3. brennen alle Feinde um den Verbündeten, wenn bei diesem ein Schrei/Anfeuerungsruf endet. Da die Verbündeten mit Hymne der Flamme belegt sind und diese endet, sobald sie eine Fertigkeit auf den Feind anwenden, fangen die Feinde ziehmlich sofort an für mind. 3 Sekunden zu braten.
Also zündet unsere Paragon immer fleißig wieder die Hymne der Flammen. Da der Einsatz von Fertigkeiten auf den Feind durch die Verbündeten zeitlich unterschiedlich ist, erreicht man damit, dass die Feinde permanent brennen. Sieht dann nicht nur lustig aus, sonder tut auch sicherlich weh Smilie
Toller Seiteneffekt dieser Strategie ist, dass die Verbündeten (nuja und man selber) durch "Sie brennen" 44% weniger Schaden von brennenden Feinden kassiert. Da diese ja permanent brennen sind somit die größten Feinde kaum mehr eine Bedrohung.
Also immer schön Hymne der Flamme zünden und Sie brennen ebenso.
Durch den konzentrierten Zorn ist auch der Adrenalinhaushalt recht gut im Griff und immer genug vorhanden.
Verhexung brechen habe ich nur im Moment dabei, da mir die brüllenden Äther in Vaabi doch so n bissl auf n Nerv gehen... Da kann jeder was hin packen, was ihm halt gerade weiter hilft.
So, denke mal das war's, vielleicht mag es der eine oder andere mal testen.

//edit by Mod
Nach ausgiebigen Tests hat sich folgendes bewährt:
Loderndes Finale auf einen Nahkämpfer legen und wenn sich dies wieder aufgeladen hat auf einen der Monks. Dann nach erneuter Aufladung die beiden wieder neu belegen. Somit wird gewährleistet, dass so viele Gegner wie möglich am Brennen sind.
Ist halt n reiner Supporter Build, bei dem der Schaden vom Team ausgeht, obwohl man durch den Wilden Wurf noch Zustände von Gegnern entfernen kann, was auch mal ganz nett ist.



_________________
Grüße

Tyrael Axeslayer

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|WoE|TheklaVictoria
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BeitragVerfasst am: 19.01.2007, 13:19    Titel: Antworten mit Zitat

Huhu,

Ich hab mal den Grundgedanken von Tyri's Build aufgenommen und mal an meine Spielweise angepasst. Hatte zwar zu Beginn ähnlich gespielt, jedoch irgendwie bis kürzlich (bis zum erscheinen von Tyri's Build^^) den Skill Loderndes Finale gänzlich übersehen. Und der macht das Build erst sinnvoll. Sehr glücklich

Und das ist dabei rausgekommen:

Fertigkeiten:

1. Angriffsskill deiner Wahl/"Findet ihren Schwachpunkt" (je nach Gruppenaufbau)
2. Wut des Soldaten{E}
3. Hymne der Flamme
4. Loderndes Finale
5. "Sie brennen"
6. "Haltet die Stellung"
7. "Ziehlt auf die Augen"
8. Siegel der Wiederkehr

Attributverteilung:

Führung: 10+2=12
Befehlsgewalt: 11+1+3=15
Speerbeherrschung: 10+1=11

Ja, richtig!
Ich benutze eine überlegene und eine hohe Rune, und das macht mir garnichts... , denn dadurch das ich in Waffe und Schild jeweils ein Tapferkeitsupgrade einbauen kann bekomme ich einen schönen HP-Schub. Winken

Spielweise:

Je nach Gruppenaufbau wählt man den Skill auf 1 aus. Hierbei hat sich als vertretbarer herausgestellt, bei weniger als zwei nichtzaubernden Verbündeten einen eigenen Angriffskill einzupacken, um auch wirklich mehrere Ziele schleunigst anzuzünden. Ab zwei oder mehreren Kriegern, Waldläufern, usw... Verbündeten die mit Fertigkeiten angreifen, kann man getrost den eigenen Angriff weglassen und durch "Findet ihren Schwachpunkt" ersetzen. Dabei sollten die Kämpfer allerdings unterschiedliche Ziele wählen.
Zu Beginn des Kampfes auf einen Nahkämpfer Loderndes Finale (4) legen, gefolgt von (3) und (5). Als nächstes belegt man sich mit (2). Jetzt greift man selber 33% schneller an und zwar 30 Sekunden lang. Dadurch weiß man nun, wann Loderndes Finale vom ersten Verbündeten endet, da beides 30 Sekunden hält. Außerdem bekommt man so sehr schnell Adrenalin.
Wenn das Finale wieder augeladen ist belegt man noch einen zweiten Nahkämpfer damit, oder ein beliebiges Gruppenmitglied das Aggro besitzt.
Ab jetzt gilt es nur noch die Feinde am Brennen zu halten. Das erreicht man sehr gut durch Hymne der Flamme und "Ziehlt auf die Augen". Dieser letztere Schrei erhöht die Chance des nächsten Angriffs ein kritischer Treffer zu werden um 75%. Nach dem erfolgreichen Angriff (selbst das stöckeln der Mönche fällt hier übrigens mit rein) endet der Schrei auf dem jeweiligen Gruppenmitglied, das heißt, wenns es mit Loderndes Finale belegt ist werden alle umstehenden Feinde erneut für 3 Sekunden in Brand gesetzt. Außerdem bildet dieser Schrei die Basis für "Findet ihren Schwachpunkt". Dadurch erzeugt der nächste Kritische Treffer des Verbündeten für 20 Sek eine Tiefe Wunde auf dem Ziel, und das über einen Zeitraum von 10 Sekunden. Bis dahin hat man 3-4 mal "Ziehlt auf die Augen" gezündet, also ist die Tiefe Wunde sicher. Außerdem dient "Ziehlt auf die Augen" noch der Energieversorgung, denn pro gewirktem Schrei erhält der Paragon bei 12 Punkten in Führung 6 Energiepunkte zurück. Verbündete in der Nähe vorausgesetzt. Da es sich um einen Adrenalin-Schrei handelt also alle 3 Sekunden 6 Energie geschenkt.^^


Stärken diese Builds

- die meisten Feinde brennen dauerhaft -> hohe HP-Degeneration
- Sengende Flammen triggert eigentlich immer Mr. Green
- erhöhter Schaden durch Krieger bzw. Nichtzaubernde Klassen durch Kritische Treffer
- selbst Monks bzw andere Caster können durch stöckeln eine Tiefe Wunde erzeugen bzw kritische Treffer landen
- Tiefe Wunde + Kritische Treffer + Brennen = AUA Sehr böse
- reduzierter Schaden an der eigenen Gruppe durch "Sie Brennen" und "Haltet die Stellung"
- unbegrenzte Energie, solange man Adrenalin aufbauen kann

Schwächen:

- Nekros mit Pestberührung oder ähnlichem werfen Brennen zurück
- Nekros mit Brunnen der Stille oder Stimmminderheit
- Mesmer mit beruhigende Bilder oder wie das heißt...

Dieses Build verstärkt den Schaden der Gruppe enorm, dient aber gleichzeitig auch noch dem Support durch die Schadensreduzierung...

gut, nicht? ... ^^

Grüße



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