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|WoE| Maksym Lancaster ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.08.2006 Beiträge: 105 Wohnort: Jena
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Verfasst am: 11.12.2006, 09:49 Titel: Illussionsmagie-Mesmer mit hoher Cast-Frequenz |
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Ich habe mir für meinen Maksym ein neues Build überlegt, welches vor allem für Bündniskämpfe und PVE sehr effektiv ist.
Mir persönlich gefällt an diesem Build besonders, dass die so oft angepriesene Stärke des Mesmers klar zum Vorschein kommt, es ist nämlich möglich, in sehr kurzer Zeit sehr viele Zauber zu wirken.
Folgende Skills verwende ich:
1. Bilder der Reue
5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1--3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden.
2. Trugbild
kennt ja eh jeder
3. Phantomschmerz
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1-3. Wenn "Phantomschmerz" endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die 5-17 Sekunden lang seine maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert.
4. Unbeholfenheit (Elite)
4-9 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er angreift, 30-135 Punkte Schaden und wird 10 Sekunden lang geblendet.
5. Ungeschick
4-7 Sekunden lang wird der Gegner, falls er anzugreifen versucht, unterbrochen und erleidet 10-76 Punkte Schaden.
6. Energie abzapfen
Der Gegner verliert 4-7 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 2 Punkte Energie.
7. Kraftentzug
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Punkte Energie.
8. Siegel der Wiederbelebung
Das Vorgehen ist folgendermaßen:
Man zaubere zuerst 4 auf den Gegner und warte bis er angegriffen hat, direkt danach 5. Falls ein Kieger oder ein Assa oder ein Derwisch Kurs auf einen Caster in den eigenen Reihen nimmt, ist es enorm wichtig, zuerst den Elite zu nehmen... vor allem bei bösen Assas die auf den gruppeneigenen Mönch gehen. Außerdem sind diese beiden Zauber im PVE sehr gut, weil da nahezu alle Gegner, auch die Mönche Standardangriff machen.
Nun caste man in beliebiger Reihenfolge 1 bis 3. Gibt es Energieprobleme, suche man sich einen Nekro oder Ele und unterbreche ihn mit Hilfe von 7. Nun kann man wieder 1 bis 3 oder auch 4 und 5 casten, bei erneuten Energieproblemen, oder wenn keine langsamen Caster in der Nähe sind,
nutze man 6.
Waffen und Attributpunkte:
Illussionsmagie: 12 + 4
Inspirationsmagie 10 + 1
Schnellwirkung 8 + 1
Waffe mit viel zusätzlicher Energie und halbierter Fertigkeitswiederaufladung, ein Mesmer kann ja dank seines Primärattributes sehr gut ohne halbierte Wirkzeit auskommen.
Ich nutze den Geistumwölker:
Energie +15
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Zweihändig
Art: Zweihand-Stab
Gegner: Eshim Geistumwölker
Fundort: Sonnenwärtige Sümpfe
Weiterer Vorteil von diesem Build ist meiner Meinung nach, dass es für ein Mesmerbuild echt einfach zu spielen geht.... also probiert es aus! Es macht wirklich Spaß.
Für Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit dankbar, vor allem das Energieabzapfen erscheint mir persönlich doch etwas uneffektiv.
_________________ Maksym Lancaster Me/xx
Aneirin Lancaster E/xx
Aljena Lancaster Mö/xx
Blanche Lancaster P/xx
Vanya Lancaster N/xx
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Kiro Von Milet R/xx
Lady Zara Of Gaunt K/xx
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|WOE| Phelan Annhilator Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 171 Wohnort: Breitungen / Werra
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Verfasst am: 11.12.2006, 11:55 Titel: |
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Da ich jetzt auch eine kleine Baby Mesmerin habe (also sie kann noch nicht mit euch mithalten, aber bald ist sie groß) kenne ich das Hauptproblem der Mesmer und zwar das liebe Mana. Bei dem Build ist das Manamanagement auch sehr kippelig, da es nur gegen Caster genug Mana liefert.
Aber sorry ich kann noch keinen Verbesserungsvorschlag machen. Außer nen BIP Nekro (Blood is Power)
Das Build sieht aber ganz gut aus gegen Non-Caster. Gegen Ele und konsorten hat man zwar nur Lifedegen-Spells dabei, aber ist ja besser als nichts.
Als Denn
man sieht sich IG_________________ IGN: Phelan Annhilator
Nachts ist es kälter, als im Garten.
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|WoE|TheklaVictoria ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 117 Wohnort: Wasungen
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|WoE| Maksym Lancaster ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.08.2006 Beiträge: 105 Wohnort: Jena
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Verfasst am: 11.12.2006, 19:30 Titel: |
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@ phlean
Die Zauber zum Unterbechen bzw "bestrafen" eines Angriffs gehen auch für caster, sobald die standardangriff machen, erleiden die schaden, auf jeden Fall bei dem ungeschick, bei dem anderen bin ich nicht ganz sicher... also ist das build doch auch gegen caster ziemlich gut einsetzbar. Wenn keine da sind ist es tatsächlich ungünstig, aber das sind ja nur wenige gegnergruppen....
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|WoE|TheklaVictoria ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 117 Wohnort: Wasungen
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|WoE| Maksym Lancaster ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.08.2006 Beiträge: 105 Wohnort: Jena
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Verfasst am: 13.04.2007, 13:21 Titel: |
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So ich bin zwar noch in der Testphase bei dem Build, aber ich kann ja mal meine bisherigen Feststellungen bekannt geben.
Für ein Gebiet, in dem die Gegner relativ schnell fallen, kann man die ganzen Stärken des Buildes nicht nutzen. Frustration triggert ein oder maximal 2 mal, bevor man mana abgezapft hat ist der Gegner tot ^^
Ich werde das ganze Mal noch wo testen, wo es stärkere Gegner gibt, denn für die scheint es mir angemessener, dann kann ich mir allerdings vorstellen, dass es mit der Energie knapp wird, falls keine Caster da sind.
Alles in allem ist es auf jeden Fall schon mal interessant. Nur die Verhexung entfernen würde ich niemals mitnehmen, für was gibt es monks Schlachten ist viel cooler. Aber das ist ja Ermessenssache.
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|WoE|TheklaVictoria ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 27.08.2006 Beiträge: 117 Wohnort: Wasungen
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Verfasst am: 13.04.2007, 16:51 Titel: |
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hi,
freut mich das es schonmal ein wenig Zustimmung gefunden hat. Habe es bisher selber ohne den Elite gespielt und da gings auch schon ordentlich zur Sache.
Zum Verhexung entfernen muss ich sagen, das ich dieses Build ja eigentlich für Norgu als Unterstützung für die Monks gedacht habe. Weil mit Mantra der Erholung ist der Held in der Lage alle paar Sekunden eine Verhexung vom Verbündeten zu nehmen. Das kann der Monk nicht, außerdem würde der mit 2 Sekunden zu lange casten.
Aber ich glaube zum selber spielen würde ich es auch nur gelegentlich mitnehmen, denn durch Kraftrevanche und Frustration kann man das Team besser schützen, da die Caster schneller fallen/bzw weniger Schaden machen.
Immer interessanter wird für mich allerdings die Verhexung Frustration. Denn da das Ziel immer Schaden erleidet, wenn es unterbrochen wird, denke ich das es gut mit Wilder Schuss/Bestrafungs Schuss vom Waldi, bzw Ablenkungsschlag vom Krieger, oder den Nekroflüchen Angstschauer usw zusammenarbeiten würde.
Es gibt wieder viel zu testen^^
Freu mich schon!
cu
Thekla
_________________ Aus Leidenschaft Krieger der WoE
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|WoE| Maksym Lancaster ambitioniert


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.08.2006 Beiträge: 105 Wohnort: Jena
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