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Illussionsmagie-Mesmer mit hoher Cast-Frequenz

 
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|WoE| Maksym Lancaster
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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 09:49    Titel: Illussionsmagie-Mesmer mit hoher Cast-Frequenz Antworten mit Zitat

Ich habe mir für meinen Maksym ein neues Build überlegt, welches vor allem für Bündniskämpfe und PVE sehr effektiv ist.

Mir persönlich gefällt an diesem Build besonders, dass die so oft angepriesene Stärke des Mesmers klar zum Vorschein kommt, es ist nämlich möglich, in sehr kurzer Zeit sehr viele Zauber zu wirken.

Folgende Skills verwende ich:

1. Bilder der Reue
5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1--3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden.

2. Trugbild
kennt ja eh jeder

3. Phantomschmerz
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1-3. Wenn "Phantomschmerz" endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die 5-17 Sekunden lang seine maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert.

4. Unbeholfenheit (Elite)
4-9 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er angreift, 30-135 Punkte Schaden und wird 10 Sekunden lang geblendet.

5. Ungeschick
4-7 Sekunden lang wird der Gegner, falls er anzugreifen versucht, unterbrochen und erleidet 10-76 Punkte Schaden.

6. Energie abzapfen
Der Gegner verliert 4-7 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 2 Punkte Energie.

7. Kraftentzug
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Punkte Energie.

8. Siegel der Wiederbelebung

Das Vorgehen ist folgendermaßen:
Man zaubere zuerst 4 auf den Gegner und warte bis er angegriffen hat, direkt danach 5. Falls ein Kieger oder ein Assa oder ein Derwisch Kurs auf einen Caster in den eigenen Reihen nimmt, ist es enorm wichtig, zuerst den Elite zu nehmen... vor allem bei bösen Assas die auf den gruppeneigenen Mönch gehen. Außerdem sind diese beiden Zauber im PVE sehr gut, weil da nahezu alle Gegner, auch die Mönche Standardangriff machen.
Nun caste man in beliebiger Reihenfolge 1 bis 3. Gibt es Energieprobleme, suche man sich einen Nekro oder Ele und unterbreche ihn mit Hilfe von 7. Nun kann man wieder 1 bis 3 oder auch 4 und 5 casten, bei erneuten Energieproblemen, oder wenn keine langsamen Caster in der Nähe sind,
nutze man 6.

Waffen und Attributpunkte:
Illussionsmagie: 12 + 4
Inspirationsmagie 10 + 1
Schnellwirkung 8 + 1

Waffe mit viel zusätzlicher Energie und halbierter Fertigkeitswiederaufladung, ein Mesmer kann ja dank seines Primärattributes sehr gut ohne halbierte Wirkzeit auskommen.
Ich nutze den Geistumwölker:

Energie +15
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Zweihändig

Art: Zweihand-Stab
Gegner: Eshim Geistumwölker
Fundort: Sonnenwärtige Sümpfe


Weiterer Vorteil von diesem Build ist meiner Meinung nach, dass es für ein Mesmerbuild echt einfach zu spielen geht.... also probiert es aus! Es macht wirklich Spaß.

Für Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit dankbar, vor allem das Energieabzapfen erscheint mir persönlich doch etwas uneffektiv.



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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 11:55    Titel: Antworten mit Zitat

Da ich jetzt auch eine kleine Baby Mesmerin habe (also sie kann noch nicht mit euch mithalten, aber bald ist sie groß) kenne ich das Hauptproblem der Mesmer und zwar das liebe Mana. Bei dem Build ist das Manamanagement auch sehr kippelig, da es nur gegen Caster genug Mana liefert.

Aber sorry ich kann noch keinen Verbesserungsvorschlag machen. Außer nen BIP Nekro (Blood is Power) Winken

Das Build sieht aber ganz gut aus gegen Non-Caster. Gegen Ele und konsorten hat man zwar nur Lifedegen-Spells dabei, aber ist ja besser als nichts.

Als Denn
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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 15:51    Titel: Antworten mit Zitat

Huhu

vielleicht kannst du dir ja mal 'Geist des Versagens' (Inspiratinsmagie)anschauen...

zu Beginn halt auf einen nicht zaubernden Gegner casten den man sowieso erstmal nicht angreifen will, und eventuell noch mit 'Rücksichtslose Hast' oder 'Preis des Versagens' (beides Nekro-Flüche)verstärken, so dass dieser noch weniger trifft. eventuell ist blind-machen günstiger...

lohnt vorallem bei härteren Gegnern obwohl selbst die mit dieser Skillung kein Problem mehr sein sollten... Sehr böse

bin mir aber nicht sicher ob das sich wirklich lohnt, da am Anfang ja doch einiges investiert werden muss... Geschockt

mfg



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BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 19:30    Titel: Antworten mit Zitat

@ phlean

Die Zauber zum Unterbechen bzw "bestrafen" eines Angriffs gehen auch für caster, sobald die standardangriff machen, erleiden die schaden, auf jeden Fall bei dem ungeschick, bei dem anderen bin ich nicht ganz sicher... also ist das build doch auch gegen caster ziemlich gut einsetzbar. Wenn keine da sind ist es tatsächlich ungünstig, aber das sind ja nur wenige gegnergruppen....



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BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 19:40    Titel: Antworten mit Zitat

hallo, ich bin nun auch hier...

muss gleich mal was loswerden, und zwar...

Was haltet ihr davon?

Illusionsmagie: 16
Inspirationsmagie: 8
Schnellwirkung: 12

1. Mantra der Erholung{E}
2. Bilder der Reue
3. Ungeschick
4. Frustration
5. Kraftentzug
6. Energie abzapfen
7. Verhexung entfernen
8. Wiederbeleben
9. Kraftrevanche^^

Jaa, am liebsten hätte ich 9 Skill-Slots, aber je nach Gegend entweder Kraftrevanche oder Hex-weg rein und es dürfte passen.
Testen konnte ich das ganze noch nicht, weil ich die skills noch nicht habe, aber ich kanns mir gut vorstellen.
Wenn mal einer oder zwei Mesmer unserer kleinen Gilde Lust und Laune verspührt kann er/sie das ja mal ausprobieren und bitte die Meinung dazu posten.
Bin ja noch neu und unerfahren auf dem Gebiet und weiß nicht zu was Mesmer eigentlich fähig sind... Winken

bis denn
Thekla



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BeitragVerfasst am: 13.04.2007, 13:21    Titel: Antworten mit Zitat

So ich bin zwar noch in der Testphase bei dem Build, aber ich kann ja mal meine bisherigen Feststellungen bekannt geben.

Für ein Gebiet, in dem die Gegner relativ schnell fallen, kann man die ganzen Stärken des Buildes nicht nutzen. Frustration triggert ein oder maximal 2 mal, bevor man mana abgezapft hat ist der Gegner tot ^^

Ich werde das ganze Mal noch wo testen, wo es stärkere Gegner gibt, denn für die scheint es mir angemessener, dann kann ich mir allerdings vorstellen, dass es mit der Energie knapp wird, falls keine Caster da sind.

Alles in allem ist es auf jeden Fall schon mal interessant. Nur die Verhexung entfernen würde ich niemals mitnehmen, für was gibt es monks Sehr glücklich Schlachten ist viel cooler. Aber das ist ja Ermessenssache.



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BeitragVerfasst am: 13.04.2007, 16:51    Titel: Antworten mit Zitat

hi,

freut mich das es schonmal ein wenig Zustimmung gefunden hat. Habe es bisher selber ohne den Elite gespielt und da gings auch schon ordentlich zur Sache.
Zum Verhexung entfernen muss ich sagen, das ich dieses Build ja eigentlich für Norgu als Unterstützung für die Monks gedacht habe. Weil mit Mantra der Erholung ist der Held in der Lage alle paar Sekunden eine Verhexung vom Verbündeten zu nehmen. Das kann der Monk nicht, außerdem würde der mit 2 Sekunden zu lange casten.
Aber ich glaube zum selber spielen würde ich es auch nur gelegentlich mitnehmen, denn durch Kraftrevanche und Frustration kann man das Team besser schützen, da die Caster schneller fallen/bzw weniger Schaden machen.
Immer interessanter wird für mich allerdings die Verhexung Frustration. Denn da das Ziel immer Schaden erleidet, wenn es unterbrochen wird, denke ich das es gut mit Wilder Schuss/Bestrafungs Schuss vom Waldi, bzw Ablenkungsschlag vom Krieger, oder den Nekroflüchen Angstschauer usw zusammenarbeiten würde.

Es gibt wieder viel zu testen^^
Freu mich schon!

cu
Thekla



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BeitragVerfasst am: 13.04.2007, 19:15    Titel: Antworten mit Zitat

Naja das perfekte Pendant zu Frustration ist eigentlich der Waldielite Stahlspitzenpfeil. Ich denke, gegen Ele-Bosse ist das der absolute Hit Sehr glücklich
Oder dann eben auch im PVP gegen Monks.

Bei normalen Castern im PvE ist mit ner ordenlichen Gruppe nach ein paar Sekunden nix mehr übrig für den Mesmer.

Ich erinner nur an unseren gestrigen Ausflug im Echowald ^^ Jaja, das war ein Spaß. da muss man mit ner Gildengruppe echt aufpassen, dass man an forderster Front steht, sonst ist alles tot, bevor man was machen kann Sehr glücklich



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