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Mystische Flamme D/x

 
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|WoE| Haldir Graumantel
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Anmeldungsdatum: 27.08.2006
Beiträge: 225
Wohnort: Steinbach-Hallenberg

BeitragVerfasst am: 11.11.2006, 19:15    Titel: Mystische Flamme D/x Antworten mit Zitat

Mittlerweile habe ich genug Skills, um ein gutes Build zusammen zu stellen. Und das will ich euch nicht vorenthalten. Ich werde das ganze etwas ausführlicher beschreiben (mit Skillbeschreibung, um euch das Nachschlagen zu ersparen), damit ihr einen besseren Eindruck von der neuen Klasse bekommt. Den Schaden macht ihr mit diesem Build durch das Auferlegen und Entfernen von Verzauberungen auf euren Char. Verzauberungen sind das A und O beim Derwisch. Mit ihrer Hilfe überlebt er und macht Schaden. Dank seiner Sense trifft der Derwisch pro Angriff mehrere Gegner.

Folgende Attributverteilung verwende ich:

Sensenbeherrschung : 12
Mystik : 14
Erdgebete : 10

Rüstung :
Kopfschmuck (Mystik+1) : Radiantenbefähigung + Überl. Mystik
Oberteil : Windläuferbefähigung + hohe Leben
Beinkleid : Windläuferbefähigung + Einstimmungsrune
Handschuhe : Radiantenbefähigung + Einstimmungsrune
Schuhe : Radiantenbefähigung + kleine Sensenbeherrschung

Waffe:
Preorder-Sense (Schaden 9-41, Kälteschaden, Verl. Verzauberungen um 20%)
(ich bastele mir gerade ne Eifer-Sense zusammen. Gibt nur ein Problem --> es gibt keine Eiferupgrades auf dem Markt Winken )

Skills:

1
Vertrauensvolle Intervention
Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30...126 Lebenspunkte geheilt.

2
Balthasars Avatar *Elite*
15...63 Sekunde lang erhaltet Ihr +40 Rüstung, bewegt Euch um 33% schneller und Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden deaktiviert.

3
Kühler Sieg
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5..+17 Punkte Schaden zu. Immer, wenn er einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden alle umstehenden Feinde 15...51 Punkte Kälteschaden.

4
Herz der Wut
5...17 Sekunden sind Eure Angriffe um 33% schneller. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3 Sekunde lang in Brand gesetzt.


5
Herz der heiligen Flamme
Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

6
Eifer des Eremiten
Verliert eine Verzauberung. Ihr erhaltet 1...5 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 15 Energiepunkte).

7
Frommer Angriff
Ihr verliert eine Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +10...26 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Art verliert, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen.

8
Mystische Regeneration
20 Sekunden lang erfreut ihr euch einer Lebenspunkteregeneration von +1..+3, für jede Verzauberung, die auf euch wirkt.

Spielweise:
Beim betreten des Battlegrounds belegt ihr euch mit 1. Trefft ihr auf Gegner belegt ihr euch mit 8. Sind Mesmer und Nekros in der Gruppe, nutzt bereits jetzt 4 um 8 zu überdecken. Die Lebensreg., die ihr jetzt habt ist relativ komfortabel. Je nach Gruppe könnt ihr euch mit 2 in Balthasar verwandeln. Sind Waldläufer in der Gruppe, tut dies vor dem Angriff, da die Verwandlung leicht unterbrochen werden kann. Sucht den Nahkampf mit vielen Gegnern. Nutzt 5 um rüstungsunabhängigen Schaden zu machen. Entfernt 5 mit 6 oder 7. Je nachdem, ob ihr Energie braucht oder Schaden machen wollt. Ebenso könnt ihr 4 von euch nehmen, um eure Gegner länger brennen zu lassen. Belegt euch immer wieder mit 4 und 5 und entfernt beides wieder mit 6 und 7 usw. Finishen könnt ihr eure Gegner sehr effektiv mit 3. Achtet darauf 1 und 8 aufrecht zu erhalten und nicht aus Versehen zu entfernen. Achtet auch auf Verzauberungen vom Protter oder Healer, die eure gerne mal überdecken.

Wer möchte, kann den Avatar auch gegen Schwung des Schnitters ersetzen. Der Kostet nur 5 Energie und kann alle 8 Sek. ausgeführt werden.

Schwung des Schnitters *Elite*
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% liegen, fügt Ihr außerdem 5...17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.

Viel Spaß!



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