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Warriors of Extermination - Forum
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|WoE| Maksym Lancaster
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BeitragVerfasst am: 29.06.2007, 16:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ja, der Para wäre tatsächlich eine gute Idee. Ich habe damals zu dem Event mit meinem die Urgoz-Missi freigeschalten, könnte also auch mit dem Para mit. Der Sonnenspeerskill wurde zwar abgeschwächt Azrael, aber für Paras die viel auf das Primärattribut skillen ist er immer noch sehr wirkungsvoll. Ich glaube sogar, dass der Para mehr Schaden von der Gruppe nehmen könnte als ein ghostspammer. Bis zu 50% Schadensminderung, das wäre echt enorm Smilie



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|WoE| Crown of Graveyard
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BeitragVerfasst am: 29.06.2007, 16:51    Titel: Antworten mit Zitat

hi ho würde meinen Waldi(2.Account) bereitstellen also bin DABEI!!!! Böse



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|WoE| Azrael Lamia
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BeitragVerfasst am: 02.07.2007, 12:56    Titel: Antworten mit Zitat

wieder eine woche rum ... wir sind immer noch 9 WoE die den Kampf aufnehmen wollen - soweit so gut. Ich halte es für sehr sinnvoll vorher alle builds festzulegen, die gespielt werden sollen. Wenn wir losgehen und dann erst anfangen zu fragen "So wer spielt denn jetzt was wie?" dann dauert das einfach zu lange.

Ich bitte also darum Buildvorschläge zu posten, damit wir noch darüber diskutieren können. Einfach mal drauf los, nur zu, wir entscheiden dann über die Tauglichkeit =) Kann auch Stückwerk sein, nur zu Winken

Die Idee einen Paragon mitzunehmen halte ich für sehr gut, das würde ich gegenüber dem Ghostspammer bevorzugen. Wir können das ja einfach mal machen, das klingt sinnvoll und die Qualitäten eines Para sind ja nicht von der Hand zu weisen (als Support).

Ich werde in Kürze slebst einige Buildvorschläge posten ...

bye Azrael



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|WoE| Azrael Lamia
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BeitragVerfasst am: 02.07.2007, 19:47    Titel: Antworten mit Zitat

Also wie angekündigt habe ich mir einige Gedanken Builds betreffend gemacht:

1 Para - Support
1 Ritu - Waffenzauber / Support
2 Nekro – Support und Minion Master

Jetzt kommt es drauf an: Spielen wir mit 2 Heal und Aktivprott und dementsprechend mit 5 Waldis oder mit 2 Heal und 6 Waldis? Mit Aktivprott ist immer schön und geht sicher leichter, aber 6 Waldis machen eben mehr Schaden als 5 ^^ Wir sind ja auch gut supportet ... Aber Aktivprott ist eben sehr nützlich ... was meint ihr???

Falls wir mit Aktivprott spielen würde ich Tahlkora mit dieser Aufgabe betrauen wollen, an der Seite einer der beiden Healer. Ich würde folgendes Build vorschlagen:



Statt „Schild der Regeneration“ könnte mMn auch die sehr gute Elite „Lebensmantel“ eingesetzt werden, die ist auch von der energie günstiger, aber beide skills haben durchaus ihre Berechtigung.

Das Build für einen Healmonk soll so aussehen:



Die Heal Monks versuchen sich bestmöglich zu ergänzen: Einer entfernt Zustände, einer entfernt Hexes. Einer verteilt energischer Geist, einer Heilender Samen. Statt „Wort der Heilung“ nutzt der andere Heal den Elona-Elite „Licht der Erlösung“ um bei Bedarf die gesamte Gruppe sehr günstig zu heilen ... dieser Skill ist da einfach genial =)

Der andere Heal spielt dementsprechend folgendes Build:
1) Wachsame Heilung
2) Tröstende Worte
3) Siegel der Verjüngung
4) Licht der Erlösung (Elite)
5) Heilende Berührung
6) Heilender Samen / Sonnensperrskill falls vorhanden
7) Zustand aufheben
Cool Siegel / Hardrezz (beide Heal Hardrezz oder einer Siegel?)

Schön ist, das Heal 1 verhexte Verbündete druch Dwaynas Kuss extra heilt und Heal 2 gleiches mit Verbündeten, die unter Zuständen leiden, tut (Tröstende Worte).

Zu den Waldis: einer trappt, der nimmt dachte ich mir dann den Trennungsgeist mit. Was der Trapper sonst noch braucht ... kA, das weiss ich nicht. Die restlichen Waldis spielen alle Sperrfeuer und zwar wie folgt: einer nimmt noch Günstige Winde, der Rest der Waldis nimmt ihr Pet mit! Das soll von den Builds her folgendermaßen aussehen:

Der einzelne Waldi mit GW:



Die restlichen SF-Waldís:



Ich würde vorschlagen das nicht alle Siegel / Sonnensperrsiegel mitnehmen, sondern 2 Waldis Hardrezz (der Trapper?), Rest Siegel. Die Pets sollen wegen dem MM mit, so wie man das auch in der UW2 spielt .. sie sind eine art schwacher Tank und Lieferant für minions zugleich ... die armen kleinen pets werden verheizt =< Ich würde also ohne Flammenbeschwörung / Zeichen des Rodgerot spielen, damit GW / Trennung und auch der Support Nekro voll zum tragen kommen. Was meint ihr dazu?

Wenn es allgemein um Hardrezz geht würde ich immer so was wie Wiedergeburt bevorzugen, weil damit eben Gefallene aus der nähe von Gegnern herausgeholt werden können, statt in deren Nähe wiederbelebt zu werden.

Zu den Nekros will ich nicht allzu viel sagen, der Support Nekro sollte aber Ordenszauber mitnehmen und Blutritual oder Blut ist Kraft gegen Energiemangel. Ich schlage außerdem vor, das der Support Nekro als 55hp spielt!
Der Ritu sollte auf jeden Fall Splitterwaffe mitnehmen.

So das war doch erst mal eine ganze Menge ^^ bis bald Azrael



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BeitragVerfasst am: 02.07.2007, 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

Da hast dir aber Arbeit gemacht Azrael. Klasse. Will ich auch mal meinen Senf dazu geben, in der Hoffnung, zu einem guten Team-Build beitragen zu können.

Die beiden Nekros sind klar:

1 MM (Keine Ahnung ob wir Veratas Aura oder Todesnova verwenden können), in jedem Fall 2.Klasse Mönch, ich spiel den MM ja als Mesmer

1 Blut-Batterie mit Orden (je nach dem wie viele Leichen rumliegen werden mit Brunnen, Blutritual, Blut ist Kraft)

Die Monks:

2 Healer und ein Aktivprott

1 Paragon hört sich interessant an. Er könnte sowohl defensiv als auch offensiv supporten. Hat einer schon n Build-Vorschlag?

1 Ritu
Ob man nun Paragon, Ritu und Aktivprott brauch kann ich nicht sagen. Bin aber der Meinung, dass der Ritu für die Defensive genommen werden sollte (Unterschlupf,...). Ob man Paragon UND Ritu brauch ist jetzt die Frage. Gehen wir dann noch mit einem Trapper bleiben nur noch ganze 4 SF Waldläufer über.

5 oder 6 Waldläufer

Ein Trapper mit:

Trennung
Günstige Winde
Dornenfalle
Vipernnest
Flammenfalle
Staubfalle
Stolperdraht
Rezz

Und für die SF Waldläufer wär das mein Vorschlag:



Die Pets als Tanks und Minion-Fabrik. Der Waldläufer hat bei dem Build keine Probleme und kann sich dauerhaft mit der Splitterwaffe belegen.

Das wars erstmal von mir.



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|WoE| Maksym Lancaster
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BeitragVerfasst am: 02.07.2007, 23:42    Titel: Antworten mit Zitat

Da habt ihr euch ja ganz schön Gedanken gemacht ^^
Da ich den Ritu ja nun schonmal auf Schaden gespielt habe, weiß ich, dass Splitterwaffe im Zusammenspiel mit nem Para und 2 Heilern für unseren Fall doch ganz nett und sicherlich ausreichend ist; Aktivprott hat mit der vorgeschlagenen Skillung vermutlich immer Manaprobleme und is meiner Meinung nach grad bei 2 Heilern und ungezählten Tanks nich so von Nutzen. Der Para minimiert zudem laut Maksym den Schaden auf alle Gruppenmitglieder um dauerhaft mindestens 1/3 oder so. Wozu also nen Aktivprott? ^^
Ein Order wäre super mit Widerhaken evt, allerdings nicht unbedingt mit Brunnen, der MM soll ja immer Frischfleisch bekommen und bei den Kadavern sollte ja eigentlich auch außer Minions nix mehr aus der eigenen Grupe stehen. Wenn der Order allerdings kontrolliert (also nicht als Held) nur wenige Brunnen setzt, wäre es schon denkbar.
Den Ritu auf Prott zu spielen wäre meiner Meinung nach Verschwendung, er sollte maximal noch paar Regenerationswaffen mitnehmen, wenn ihr das unbedingt so wollt (wie immer das Problem, dass man dann bei 4 zu skillenden Attributen landet ^^). Theoretisch macht er allein mit Splitterwaffe schon enormen Schaden und kann außer Rezz alles andere zuhause lassen XD. Ich werde allerdings meinen Lieblingsskill Wut der Vorfahren noch gekonnt zum Einsatz bringen und mal schauen, was sich noch so feines finden lässt.
Ich denke von der Zusammenstellung des Teams sollte man evt auf die zurückgreifen, die vorgeschlagen wird, wird sicher seine Gründe haben.
Bei den Waldis kann man außerdem noch Rand der Auslöschung mitnehmen, wenn man sich traut Winken (und die Splitterwaffe brauchen sie auch nich-> ritu)
Ich werde mir rechtzeitig Gedanken über den Waffenritu machen und meinen Vorschlag dann hier mal unterbreiten,
bis dahin, Gaia



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 00:14    Titel: Antworten mit Zitat

hier mal meine idee zum paragon

für "es gibt nix zu befürchten" sollte man mind stufe 8 im sonnenspeertitel haben, deswegen wäre es günstig wenn da mal entschieden wird wer als para geht um eventuell noch punkte zu sammeln und so mehr als 31% schadensreduzierung zu erhalten. es ist übrigens, für die leute die den para nicht kennen wirklich möglich ununterbrochen den schaden mit diesem schrei zu reduzieren. 12 punkte in führung reichen da schon. besonders stark hierbei finde ich vorallem, dass auch rüstungsignorierender schaden gesenkt wird. beispielsweise triggert ungeschick wirklich nur noch mit 60 anstatt 90 punkten schaden.





wenn man das liest sollte eigentlich alles klar sein. finale der wiederherstellung ist dafür da, etwas gezielter zu heilen.

zielt auf die augen zu energieversorgung, falls mal nicht genügend verbündete in der nähe "stehen". den schaden erhöht man da quasi eher als nebenprodukt.

unsicher bin ich mir noch bei der hymne des neids, da diese adrenalien braucht und viele feinde bis dahin eventuell schon unter 50% sind. es gibt natürlich auch noch andere schöne schrei aber ich hab erstmal den ausgesucht, weil der wie gesagt adrenalien brauch, und somit die energie des paras gut pusht. eventuell wäre aber "ergebt euch nicht" hilfreicher. was meint ihr?


wie gesagt, erstmal nur der erste entwurf, bitte um tipps^^

LG thekla



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 09:40    Titel: Antworten mit Zitat

schön das einige Posts kommen =)

ja in der Tat, Hymne des Neids ist so eine Sache, 6 Adrenalin sind schon was und der Para wird dementsprechend einige Zeit brauchen bis er den SKill überhaupt zünden kann ... er bringt denke ich trotzdem was, weil wir dann immer noch gegner über mit 50% leben haben sollten ... ich würde den drin lassen, energie managment ist schon ein gutes stichwort. Hymne der Flammen könnte man aber auch überlegen, kostet aber energie kein adrenalin. Auch sonst gefällt mir das Para Build schon sehr gut, ich kann keine weiteren verbesserungsvorschläge abgeben, da sind dann wohl die Para-Spieler gefragt ^^

Also ich würde dann mal sagen OHNE Aktivportt das ganze, der Para sollte ja viel schaden rausnehmen, wenn ich das so lese. damit haben wir 6 Waldis ... Zum Thema Splitterwaffe gebe ich folgendes zu bedenken: Wenn der Ritu einzig und allein Splitterwaffe mitnimmt und die Waldis nicht, wie gaia und ich das vorgeschlagen haben, dann macht der ritu nicht viel mehr als Splitterwaffe unter den Waldis verteilen ^^ der skill lädt 5 sec auf, in der zeit kannst dann mal wut der vorfahren zünden, aber dann musst wieder die nächste Splitterwaffe geben usw ^^ und die hält ja auch nur 4 angriffe ... bei 6 waldis wird der ritu es also nie schaffen das alle 5 sf-waldis splitterwaffe haben ... wenn aber die Waldis selbst mithaben dann haben wir gleichzeitig 5 Splitterwaffen-SF-Waldis und das macht nochmal deutlich mehr schaden als wenn die Splitterwaffe nur einzeln verteilt ist ... wollt ich mal bemerken. Ansonsten bin ch gespannt aufs ritu build.

Widerhaken ist eine schöne sache, aber kostet auch 10 energie ... würd ich diskutieren wenn ein support-nekro build-vorschlag gepostet wurde (macht mal, kenn mich da nicht so aus ^^ =) )

Rand der Auslöschung geht auf Tierbeherschung und darauf ist doch niemand geskillt oder? Meiner Meinung nach kann darauf verzichtet werden. Was meint der Rest?

Todesnova ist schon toll, da ich damit rechne das die minions nicht allzu lange leben werden ^^ der MM wird event. energieprobleme kriegen denke ich ... werden wir wohl den BIP nekro speziell für ihn brauchen ... aber das wäre schon sinnvoll die Minions damit zu verzauber. Von Brunnen rate ich auch ab, der MM soll wie verrückt Ms bauen ^^

Hard rezz und Siegel zusammen halte ich für zuviel des guten ^^ doppelt hält besser, ok, aber ein Platz weniger ... Wie ich sehe ist das mit den Tieren gut angekommen =) ich denke schon das das sinn macht.

Wie gefallen die Healerbuilds?
Ist schon krass, überlegt mal den dmg output der Waldis: Bogenschaden + Sperrfeuerschaden + Splitterwaffe + Orden + Para + GW und Trennung .... nicht übel

---------------------------------------------------------------------------------
Wie Thekla abgesprochen hat ist es vielleicht jetzt schon sinnvoll mehr oder weniger fest zu machen, wer was spielt, damit noch skills oder items geholt oder sonnensperrränge erreicht werden können falls erforderlich.

Nunja wir sind eben nur 9 und damit müssen wir 3 positionen mit Helden belegen. Allerdings lassen sich nicht alle Positionen mit Helden belegen, so würde ich ungern die Healerpositionen mit Helden belegen. Einige von uns können auch nur eine Position spielen (ich, crown zB) und sind somit auch fest. Ich möchte um einen freiwilligen bitten, der neben mir den 2ten Heal macht, ich möchte diese Position mit einem Mensch besetzten, kein Held. In Frage kommen Thekla, Maksym, Phelan und Haldir ... obwohl haldir den monk ja nicht sooo dolle mag Winken

feste Positionen:
Crown ... Waldi
Gaia ... Ritu
Azrael ... Monk

Phelan wollte den Trapper geben, will ihm da jemand konkurenz machen, sont würd ich sagen, wenn er nicht den 2ten monk geben will:
Phelan ... Waldi (Trapper)

bis später, Azrael



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 10:03    Titel: Antworten mit Zitat

hier mal noch ein order wie ich ihn vorgeschlagen hätte:

da dieser ja als 55hp gehen sollte, würde energischer geist als heilung fast reichen. allerdings könnte es sein, da der elite orden fehlt, das dem bip selber die energie ausgeht, falls dauerhaft der orden oben sein soll. also fürde ich vorschlagen das noch ein spieler blutritual mitnimmt.




da hätte ich aber auch gleich nochmal ne frage: funktionieren orden und waffenzauber zusammen? hat das schonmal jemand getestet?

/edit

jetzt hätte ich doch fast nen doppelpost gemacht, ich noob^^

nochmal was zu der sache mit den positionen:

-ein spieler aus unserem bündniss ist soweit schon recht fit und könnte noch einen waldi stellen. hat auch schon zugesagt.
-für den para kommen wohl nur maksym und ich in frage
-ich würde para oder monk übernehmen, aber auch den orden
-der bip/orden sollte einen blutmagiestab mit verlängert verzauberungen tragen
-den trapper sollte jemand spielen der schonmal da unten war, denn der weiß am ehesten wo die fallen günstig liegen.



cu



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 12:58    Titel: Antworten mit Zitat

So, nochmal ganz kurz was zur Splitterwafe und wer sie nehmen soll. Meine Ritu wird eine Splitterwaffe mit 5maliger Wirkung verteilen, die außerdem über 60 sec steht. Das heißt, dass ich vor dem Kampf beginnen kann sie auszuteilen und wesentlich mehr Schaden machen werde als ein Waldi der eigentlich keine Punkte für das Attribut übrig hat. Ob man permanent wenig Schaden macht oder nicht ganz durchgängig das Maxímum...naja ^^ wird sich eventuell nicht viel nehmen, dem Waldi aber einen Skillplatz verschaffen.
Ich werde außer Wut der Vorfahren vermutlich noch Wiederherstellungsskills nutzen, u.a. Gruppe heilen und 2 nette Waffenzauber, diese drei sollte ja nicht so häufig vonnöten sein und deshalb nehm ich an, wird das mit "nur Splitterwaffe zaubern" schon gehen. Die Frage nach Orden und Waffenzauber ist sehr wichtig, allerdings ist bei dem Elite der Wortlaut "solange nicht mit einer anderen Nekroverzauberung belegt" und bei dem normalen Orden steht keine Einschränkung, müsste also klappen. Könnens aber trotzdem probieren.
Falls die Bemerkung zu Siegel und Hardrezz an mich gerichtet war, ich meinte nur Hardrezz und kein Siegel. Ich weiß allerdings nicht über die Möglichkeit bescfheid, wie man dort unten einen Moralschub bekommen und somit das Siegel aufladen könnte. Bis dahin, Gaia



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 13:17    Titel: Antworten mit Zitat

So nun geb ich mal auch noch meinen Senf dazu.

Zuerst zu den Monks: in den Foren steht, dass die Monks vor allem Gruppe heilen und Aegis spammen sollen. Würde vorschlagen, dass einer der beiden, den Gruppen-Heil-Elite nimmt. Schutzgebee kann ja leider nicht so hoch geskillt werden, inwieweit sich die aegis dann lohnt, weiß ich nicht.

Zum Ritu: Da schließ ich mich der Meinung meiner Schwester an. Der Ritu kann die Splitterwaffe sehr hoch skillen und dem waldi bleiben mehr attributpunkte, wenn er sie nicht auch noch mitnimmt.

Zu den Waldis: warum sollte es nicht gehen, NK Ele zu machen und den Schaden weiter zu verstärken, passt das mit den anderen Skills nicht zusammen (Nekro/Para/Ritu)? Dann wäre es von Vorteil zu wissen, wie es mit den Moralschüben aussieht? Gibt es dort unten Schreine, wo man ggf welche Kaufen kann? Dann wäre ja NK Monk für die Waldis keine Pflicht (Hardrezz und so)

Zum Para: Meine Art Para zu spielen ist etwas anders als Theklas, aber beide effektiv. Die Skillung die ich hier poste ist sehr mana-lastig. Meine Blanche hat rang8 beim Sonnenspeertitel und spielt im Moment mit einem 2-Hand-Stab, der zusätzlich 20 mana liefert. Dafür verzichte ich auf Rüstung, Leben etc... Allerdings müsste es in das "Urgoz-Projekt" ganz gut reinpassen, weil der Para ja eh nur hinten rumstehen sollte. Ich denke nicht, dass ich bis zu dem Wochenende meinen Sonnenspeertitel noch erhöhen werde, also würde es von meiner Seite bei 31% Schadensminderung bleiben.



Wenn ich ehrlich bin: ich würde lieber Para als Monk spielen, aber wenn der Monk übrig bleibt, bin ich natürlich bereit, in die Bresche zu springen. An der Stelle muss ich dir, Azrael, allerdings widersprechen. Ich finde, die Monk-Helden können es durchaus mit realen Monks aufnehmen, wenn es ums heilen geht. Also zur Not... Wenn beides besetzt ist, würde ich auch gerne mit meiner kleinen Waldine mit.

Ahja, Draco meinte grade, er sei in der Planung vergessen worden... wären wir ja schon 10... mit Theklas Kumpan aus dem Bündnis wärens 11. denken wir noch an Chris, der so selten im Forum ist... müssen wir, falls ihn wer ingame trifft, mal ansprechen.



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 14:00    Titel: Antworten mit Zitat

so, hier is nun schon der erste ritu vorschlag. MdH und Kanal. sind absolut notwendig. Wiederherstellung muss nicht, könnte auch Zwiesprache stattdessen, wenn das gewünscht wird. Würde mir von den Waldis nen c4 mit nem Treibwind wünschen Winken
bis dahin, gaia

[img=http://img503.imageshack.us/img503/2226/kassandramb7.th.jpg]



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 14:09    Titel: Antworten mit Zitat

Oh oh, hier geht ja eine rege Diskussion los... Da will ich doch auch noch kurz was dazu sagen:

als erstes nochmal zum Thema Splitterwaffe und Waldi: ich weiß auch nicht recht, was nun wirklich besser ist, freilich bringt Splitterwaffe vom Ritu auf den Waldi gelegt deutlich mehr Schaden, als wenns der Waldi selbst macht, aber es wäre wirklich zu bedenken, dass 1 Ritu 5 Waldläufer versorgen müsste und der Skill ja nur für die nächsten 4-5 Angriffe oder so wirkt. Wenn ich das spiele, ist der Waffenzauber nach einem Sperrfeuerschuss mit 6 Pfeilen und enormem Schaden in einer größeren Gruppe weg, d.h. der Ritu müsste dauernd diesen Skill verteilen. Vielleicht wäre es daher besser wenns der Waldi selber mit hat, oder eben auch beide, für eher dauerhaften Schaden vom Waldi und zwischendurch für enormen Schaden vom Ritu? Weiß nich...

@Maksym: wie meintest du das beim Waldi NK Ele und Schaden weiter verstärken? Mit Flammenbeschwörung und Feuerbogensehne? Dann Wäre doch aber ein Ordensnekro und Trennung sinnlos, oder?

Ach ja, und ich würde hier ganz gerne mal Waldi spielen, da ich im Riss sonst immer nur mit Akasha mitkommen kann. Muss ich eigentlich Factions durch haben, um da mitzukommen?

LG, Akasha



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 15:08    Titel: Antworten mit Zitat

Mmh also zu den Waldis,
1. Das SF build mit Splitterwaffe ist das beste für den Urgoz-Bau
2. Alle müssten die Pets mitnehmen als Blocker und Minionlieferant
3. Ein Fulltrapper macht alles etwas einfacher.
4. Der Geist Rand der Auslöschung muss mit sonst haben wir bei Urgoz keine Chance macht auch so den Killspeed ziemlich gut.

Setze noch bei Gelegenheit die Bilder oder Codes für die Builds rein.



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BeitragVerfasst am: 03.07.2007, 15:16    Titel: Antworten mit Zitat

vielleicht ist die idee mit dem feuerschaden ja garnicht so verkehrt, immerhin würde der para noch mehr schaden rausnehmen, wenn die feinde brennen. die einstimmungen halten ewig und man kann sich mehr aufs kämpfen konzentrieren, dann kommt anstatt dem order halt nen ele mit zeichen des rodgort mit.

außerdem ist urgoz (wie einige andere monster da unten) ja angeblich ein bäumchen. da könnte doch feuer auch mehr aua machen, schließlich ist ja bekannt das bestimmte gegner auf bestimmte schadensarten empfindlich reagieren...



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